nicolas monzon - AGE OF MYTHOLOGY

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Estas partidas están hechas por mí, ninguna de ellas tiene que ver con las otras dos.

Están perfectamente decoradas, puedes optar por el nivel de dificultad que desees, tienen una cinematica de introducción, una buena historia, etc.

Contiene dos partidas en egipto y una en grecia.

Aquí algunas imagenes de las cinematicas de las distintas partidas:





MEGAUPLOAD: 
http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=86VM2ZZ5

para los que no saben aqui dejo la noticia: 

Microsoft cierra el estudio Ensemble Studios, conocidos por crear el clásico de estrategia en tiempo real Age of Empires y quienes estaban preparando ahora Halo Wars, que será su último juego. 

La compañía ha confirmado que el estudio pasará a mejor vida en cuanto haya finalizado el desarrollo del juego de estrategia en tiempo real basado en el universo del Jefe Maestro. Ensemble Studios se fundó en 1995, y fue adquirido por Microsoft en 2001. 

Microsoft ha señalado que esta decisión no está relacionada co la calidad del estudio y que "de hecho, mucha gente que ha tenido la oportunidad de probar Halo Wars está de acuerdo en que está en la senda para ser un gran juego." 

Parte de los miembros del estudio formarán un nuevo equipo y serán los encargados de dar soporte a Halo Wars tras su lanzamiento, lo que señala que habrá contenidos adicionales descargables tras su aparición. 

La razón para el cierre de este estudio "es una decisión asentada en finanzas para que Microsoft Game Studios siga su camino de crecimiento." 

aqui dejo informacion sobre este juego aom 





Age of Mythology es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games en 2002. Aunque similar a Age of Empires, Age of Mythology cuenta con gráficos en 3D e introduce conceptos nuevos (como la selección de dioses menores en cada edad), diversificando las opciones del jugador, la introducción de los asentamientos y un nuevo recurso, el «favor» (o benevolencia), que da acceso a unidades míticas y a ciertas tecnologías. 

Una de las opciones destacadas del juego es la posibilidad de participar en partidas en línea con otros jugadores a través de Internet. La conexión se realiza al servidor de Ensemble Studios, denominado ESO (Ensemble Studios Online). 

La expansión de Age of Mythology lanzada al mercado en 2003 es The Titans. Ésta incluye a los atlantes como nueva civilización y la posibilidad de crear una unidad mítica devastadora, el titán, entre otros aspectos. 

Los cuatro recursos de Age of Mythology son:. 

Alimento: este es el recurso básico, necesario para crear a las unidades civiles. Se obtiene de la caza, del pastoreo de animales, de la pesca (utilizando barcos pesqueros) y de las granjas. Muchas unidades requieren alimento para ser creadas. También se necesita para tecnologías. 
Madera: se obtiene de la tala de árboles. Es necesaria para los edificios griegos, nórdicos, egipcios y atlantes (en la expansión) para algunas tecnologías y para muchas unidades. 
Oro: se obtiene de las minas o mediante el comercio (usando caravanas que viajan entre un mercado propio y un centro urbano cualquiera). Es necesario para tecnologías, algunos edificios y muchas unidades. 
Favor (o benevolencia): este es un recurso especial del juego. Cada civilización lo obtiene de una manera diferente (los griegos los obtienen rezando con los aldeanos en el templo, los egipcios construyendo monumentos, los atlantes construyendo centros urbanos y los nórdicos luchando). Es necesario para la creación de unidades míticas y el desarrollo de tecnologías míticas. 

Hay básicamente cuatro edades (hay cinco en la expansión) en Age of Mythology. Avanzar de edad permite tener acceso a nuevas unidades, edificios y tecnologías, y además, al pasar de edad, el jugador debe elegir un dios menor entre dos posibles, que ofrecen unidades y tecnologías míticas, además de un poder divino que sólo puede usarse una vez y ayuda al jugador a vencer a sus adversarios. 

Arcaica: Es la edad inicial, en la que no se pueden crear unidades militares. Se centra en la obtención de recursos. 
Clásica: En esta edad comienza la verdadera lucha militar (algunas estrategias militares pueden de hecho realizarse en Arcaica). Para avanzar a ella, debes construir un templo. Cuesta 400 de alimento 
Heroica: Esta edad permite la creación de fortalezas, donde se entrenan poderosas unidades militares. Además hace disponibles nuevas tecnologías y avances. Antes debes construir una armería para avanzar a esta edad. Cuesta 800 de alimento y 500 de oro 
Mítica: La última edad, con unidades poderosas, tecnologías muy ventajosas e interesantes poderes divinos, algunos de ellos realmente devastadores. Para acceder a ella, es preciso construir un mercado. Cuesta 1000 de alimento y 1000 de oro. 
Titánica: Es una edad nueva agregada desde la expansión, da un poder divino para crear una puerta a los titanes y convocar a un titán. Se llega a esta edad desarrollando una tecnología en el Centro Urbano, llamada Secretos de los Titanes (solo disponible en la expansión Los Titanes). 

En Age of Mythology, los centros urbanos (que sirven para crear aldeanos y otras unidades dependiendo de la civilización y como lugar de recogida de recursos) sólo pueden construirse sobre ciertos lugares denominados asentamientos. Esto añade más estrategia al juego para conseguir el control del territorio. 

Si un jugador o equipo logra el control de todos los asentamientos del mapa durante un cierto tiempo, gana la partida (en modo Supremacía). 

Age Of Mythology da la posibilidad de elegir cuatro civilizaciones distintas: 

los griegos, 
los atlantes (en la expansión), 
los nórdicos y 
los egipcios. 


Reliquias Las reliquias son objetos especiales que pueden ser recogidos del mapa por un héroe. Al guarecerlas en un templo, se obtienen bonificaciones especiales. 

Los nórdicos utilizan a los hersires para recoger las reliquias, los griegos, a sus héroes, y los egipcios, al faraón (en The Titans, tras utilizar la tecnología "Manos del faraón" los sacerdotes también pueden). 

Esta es una lista de las 48 reliquias del juego: 

Una pareja de leones dorados: proporciona dos leones que reviven si mueren (tienen que morir los dos para revivir). 
La cruz de Ra: concede un flujo constante de favor. 
Yunque de Hefesto: las mejoras de armería cuestan menos. 
Armadura de Aquiles: aumenta la armadura de la infantería. 
Flechas de los Elfos: aumenta el ataque de torres, fortalezas y centros urbanos. 
Un loto negro: los aldeanos recogen comida más rápido. 
Manto de la Emperatriz Zoe: los edificios son más resistentes. 
Botas que dan patadas a todo: aumenta la velocidad de los héroes. 
El arco de Artemisa: arqueros, trolls y centauros cuestan menos. 
La brida de Pegaso: concede un explorador Pegaso gratuito que revive si muere. 
La baldosa de Buhen: los muros cuestan menos. 
Canope de Imsety: la infantería se crea más rápido. 
Escamas de catoblepas: mejora la armadura de las unidades míticas. 
Calibrador de los enanos: las armas de asedio cuestan menos. 
El ojo de Horus: los centros urbanos albergan más población. 
Los grilletes de Fenris: los aldeanos matan a los animales de un solo golpe. 
El cinturón de Hipólita: toxotes, arqueros en carro y lanzadores de hachas tienen más puntos de resistencia. 
El collar de Harmonía: los aldeanos recogen oro más rápido. 
La locura de Harter: los exploradores tienen una mayor línea de visión. 
La cabeza de Orfeo: los edificios tienen más línea de visión. 
El chal de las tormentas de Hera: aumenta la armadura de los soldados humanos. 
La espada kefresh de Horus: aumenta el ataque de los héroes contra unidades míticas. 
La cítara de Apolo: los aldeanos se mueven más rápido. 
Las herraduras de mithril: la caballería se mueve más rápido. 
La cabeza de mono: otorga tres monos que reviven si mueren (tienen que morir los tres para revivir). 
La nariz de la esfinge: los edificios tienen más punto de resistencia. 
La lanza de Odín: hoplitas, lanceros y ulfsarks tienen más ataque. 
El carro de Oseberg: las caravanas cuestan menos y se mueven más rápido. 
La caja de Pandora: las unidades míticas tardan menos en crearse. 
La piel de Argos: todas las unidades tienen más línea de visión. 
La estatua de Pigmalión: los aldeanos tienen más puntos de resistencia. 
La red de Nekhbet: las unidades míticas navales doblan su ataque. 
El anillo de los nibelungos: proporciona un flujo constante de oro. 
Colgante escarabajo: aumenta el ataque de helépolis, torres de asedio, arietes y escarabajos. 
Pedazo del cristal azul: los aldeanos recogen oro y madera más rápido. 
Tablillas de acero: las casas tienen el triple de puntos de resistencia. 
El barco de las uñas: proporciona un flujo constante de alimento. 
El sistro de Bastet: los aldeanos cuestan menos. 
El báculo de Dioniso: los aldeanos pueden llevar más comida. 
La cola de Cerbero: las unidades míticas utilizan su ataque especial con más frecuencia. 
Flechas dentadas: aumenta el ataque de arqueros y balistas. 
La torre de Sestos: aumenta el ataque de las torres. 
El arco de Tríos: los arqueros tienen más alcance y línea de visión. 
Bisagra de la Puerta de Troya: los muros tienen más puntos de resistencia. 
Colmillo del jabalí de hierro: aumentan los puntos de resistencia de la caballería y los arqueros en carro. 
Varita mágica de Odín: las tecnologías del templo cuestan menos. 
Ojo de Udjat: las unidades míticas cuestan menos alimento, madera y oro. 
El libro de sabiduría de Gea: La infantería causa más daño a los titanes. 

esta es una comunidad donde se puede descarggar desde esenarios multiplayer y simples hasta nuevas campañas. 

Pese a haber sido lanzado en 2002, el juego aun cuenta con una amplia comunidad de seguidores. El poderoso editor de escenarios que incluye el juego ha hecho posible que los jugadores continuen aportando nuevos mapas con modos de juego novedosos. Ademas de esto, la arquitectura de los recursos de programa, hacen que este sea modificable relativamente facil con las herramientas adecuadas. 

Actualmente la comunidad mas activa de Age of Mythology puede encontrarse en el portal Age of Mythology Heaven, mantenido por Heaven Games. En este portal se pueden encontrar mas de 1000 mapas de un jugador, alrededor de 1500 mapas multijugador, y alrededor de 700 Mods para el juego incluyendo desde el remplazo de texturas para los modelos 3D, nuevas unidades, y un conversion total hasta la fecha, aunque aun se encuentran varias en desarrollo. 

Un ejemplo de los Mods que se pueden encontrar es el 300 Modpack 2.1, el cual añade al juego diversas unidades de la pelicula 300, tales como los Hoplitas Espartanos y los Inmortales Persas 

http://aom.heavengames.com/ la pagina esta en ingles pero es muy buena

MAS

Edades 

La partida se inicia luego de elegir uno de los 9 dioses mayores que ofrece el 
juego. Esta elección determinará las bonificaciones a la civilización y el primer poder divino. Con el avance de las edades, el jugador obtiene nuevas unidades, edificios y tecnologías. Para avanzar edades se debe escoger a un dios menor entre dos posibilidades. Cada dios mayor cuenta con una baraja de seis dioses menores para elegir, dos por cada edad a avanzar. Cada dios menor ofrece unidades y tecnologías míticas diferentes, además de un poder divino único. Se puede acumular un máximo de cuatro poderes diferentes, que es otorgada al pasar las edades. Existen cuatro edades: 
Arcaica: (Edad Inicial) No se pueden crear unidades militares. Sólo se centra en la obtención de recursos. 
Clásica: (400 de alimento - un Templo) Esta es la primera edad avanzada. Se permite la creación de unidades militares, lo que permite crear una estrategia, bien sea para la defensa de enemigos, o para la conquista de otros pueblos. 
Heroica: (800 de alimento - 500 de 
oro - una Armería) Con esta edad se presentan nuevas tecnologías para la civilización. Con ellas algunos edificios y unidades se actualizan, por lo que tienen más fuerza de ataque, defensa o velocidad. También se permite la construcción de fortalezas, edificios en donde se entrena a poderosas unidades militares. 
Mítica: (1000 de alimento - 1000 de oro - un Mercado) La edad final. En esta edad aparecen más tecnologías nuevas. Algunas de ellas son unidades militares de gran fuerza de ataque. Lo que permite que el jugador sea más destructivo en el ataque militar. Algunas tecnologías dan mucha 
ventaja de ataque al jugador. También, se otorgan poderes divinos muy fuertes. Algunos de estos ataques pueden acabar con una civilización entera, de un solo golpe. 

Unidades [editar] 

Age of Mythology es un juego de estrategia en tiempo real. La estrategia es el método por el cual un jugador consigue la victoria en una partida. Para lograrlo existen muchos tipo de unidades diferentes, cada una posee fortalezas y debilidades: 
Soldados humanos: Hombres que combaten sin ningún tipo de poder sobrenatural, sólo con espadas y flechas. Existe infantería, arqueros y caballería, cada una con ventajas y desventajas. Por ejemplo existe infantería eficaz contra caballería y débil contra arqueros, arqueros eficaces contra infantería y débiles contra caballería y, lógicamente, caballería eficaz contra arqueros y débil contra infantería. También existen unidades militares con otras fortalezas, por ejemplo: arqueros eficaces contra otros arqueros, etc. Aunque los soldados son 
buenos para luchar entre sí, son débiles contra los edificios defensivos como Fortalezas y Centros Urbanos. 
Unidades de asedio: Las "Fortalezas" son edificios muy resistentes y difíciles de derribar. Los griegos construyen "Fortalezas", los egipcios construyen "Fortalezas de Midgol" y los nórdicos construyen "Castros". Las armas de asedio se construyen, por lo general, en estos edificios (a excepción de los egipcios que las construyen en el "Taller de Maquinarias de Asedio". Son lentas y por lo general no pueden defenderse si son atacados desde cerca, pero son muy efectivos contra Fortalezas, Centros Urbanos, Torres, Muros y edificios. 
Unidades míticas : Esta es la principal característica del juego. Los Templos son edificios en los que, además de poder desarrollar tecnologías 
divinas, se pueden crear diferentes unidades míticas -y en los Muelles las unidades míticas marinas- entre las que se cuentan Minotauros, Cíclopes, Momias, Esfinges, Krakens y Gigantes. Necesitan favores. El avance de edades permite crear nuevas unidades míticas y más fuertes. Son muy eficaces contra cualquier soldado humano y algunos incluso contra edificios y barcos. La mayoría cuenta con una habilidad especial que usa cada cierto tiempo en combate: Arrojar o aplastar a sus enemigos, congelarlos o petrificarlos, etc. También hay unidades míticas sin ataque pero útiles para explorar elmapa como los Pegasos y los Cuervos de Odín. Hay algunas unidades que son consideradas como míticas. Aparecen de varias formas: por un poder divino, como las serpientes, por la habilidad de un unidad mítica como los vástagos de las Momias o por la habilidad de un dios mayor, como las Sombras (fantasmas que aparecen cuando eliminan a un soldado humano de Hades). 
Héroes: Los héroes son unidades humanas únicas, reconocibles por el aura dorada que los rodea. A diferencia de las unidades comunes, los héroes son muy eficaces contra las unidades míticas y son inmunes a sus habilidades 
especiales. Cada civilización tiene héroes diferentes: Los griegos pueden crear sólo un héroe por edad, cuatro en total, sin embargo son más fuertes que otros héroes y uno solo es capaz de derrotar a una o varias unidades míticas (algunas) sin ayuda. Además algunos tienen habilidades especiales parecidas a los de algunas unidades míticas. El faraón es el héroe más fuerte de los egipcios y en los templos se puede crear sacerdotes, héroes similares al faraón pero más débiles y no tienen límite de creación. Los héroes egipcios pueden curar a unidades dañadas. Los nórdicos crean Hersires, héroes con diferentes nombres -varias veces extrovertidos- y generan más favores cuando combaten que los soldados comunes. También generan favores aun cuando no están en combate (véase Favores ). Todos los héroes son débiles a los ataques de los soldados humanos, aunque los héroes griegos pueden resistir más ataques que un héroe normal. Si un héroe griego muere, puede volver a ser "creado" en el Centro Urbano o Fortaleza; si el faraón egipcio muere, pronto aparece un sucesor (Que lleva su nombre más un 'II', o 'III' como sea el caso). En Campaña, aparecen héroes especiales que no pueden ser creados (Arkantos, Quirón, y otros), y que son aún más poderosos que los héroes comunes, si bien pueden ser igualmente derrotados. En este caso, no mueren, sino que simplemente caen al suelo inconscientes y vuelven a la normalidad si las amenazas mayores cercanas son eliminadas (Torres, unidades de infantería, fortalezas, etc). Estos héroes son capaces de regenerarse. 

Griegos : Son la 
cultura más "balanceada" del juego. Su unidad de recolección y de construcción se llama aldeano. Puedendepositar alimento en graneros, mientras que para la madera y oro tienen un edificio único llamado almacén (similar al primer Age of Empires). Su infantería se crea en la Academia Militar, los arqueros en la Galería de Tiro con Arco, la caballería en el Establo y las unidades marítimas (barcos) en el Muelle. Las unidades militares más fuertes, al igual que las armas de asedio, se crean en la Fortaleza. Los griegos tienen acceso a la unidad mítica Pegaso, no pueden luchar pero son excelentes exploradores. Al iniciar la partida comienzan con un débil pero rápido explorador a caballo llamado kataskopos, que no se puede volver a crear durante el juego. En la Fortaleza se crean unidades especiales, dependiendo del dios mayor que se elija. Los Mirmidones (Zeus) son infantería fuerte contra cualquier soldado egipcio o nórdico; los Hetarois (Poseidón) son caballería fuerte contra los edificios; y los Gastrafitas (Hades) son arqueros fuertes contra unidades humanas y edificios en general. Para comerciar entre un Mercado y un Centro Urbano, los griegos utilizan caravanas de burros. Se puede elegir entre los dioses mayores Zeus, Poseidón y Hades. 
Egipcios : Sus edificios son 
baratos y algunos hasta gratuitos, pero tardan más en construirse. La unidad egipcia de recolección y de construcción se llama trabajador. Los egipcios tienen diferentes edificios para depositar cada recurso. Al iniciar la partida aparecerá en el Centro Urbano un faraón. El faraón es el héroe egipcio más fuerte y tiene la capacidad de otorgar poderes a los edificios. Un edificio que esté recibiendo poder creará unidades, desarrollará mejoras y generará favores más rápidamente. Se puede acelerar la construcción de un edificio asignándole un faraón. Si el faraón muere, es sucedido por un nuevo faraón a los pocos minutos (ej: Ramsés, Ramsés II, etc). Los Sacerdotes son héroes con ataque a distancia y buenos exploradores; pueden construir obeliscos, torres que no atacan pero tienen un excelente campo visual. Aunque los sacerdotes son héroes, sólo el faraón puede capturar reliquias. Los soldados egipcios son débiles pero económicos y rápidos de crear. La unidad militar más fuerte es el Elefante de Guerra, excelente contra edificios y todo lo que se le acerque, pero son caros (se crean en la Fortaleza de Migdol). Las armas de asedio se crean en el Taller de Maquinaria de Asedio y las unidades marítimas en el Muelle. Si el Centro Urbano es atacado se pueden "contratar" mercenarios (y más adelante caballería mercenaria). Son caros y tienen poco tiempo de vida, pero duran lo suficiente para defender la base y son extremadamente rápidos de crear. Para comerciar entre un Mercado y un Centro Urbano, los egipcios utilizan caravanas de camellos. Se puede elegir entre los dioses mayores Isis, Ra ySet
Nórdicos : Hay dos tipos de unidades de recolección: los recolectores y los enanos. Los recolectores son buenos para cazar, recoger alimento y madera, pero recolectan oro lentamente. Los enanos en 
cambio son rápidos recolectando oro, pero lentos para recoger alimento y madera (excepto los enanos de Thor). Una ventaja de los nórdicos es que pueden almacenar recursos en un Carro de Buey, un depósito móvil que se puede transportar a cualquier parte del mapa y almacena los tres recuros. Se crean en el Centro Urbano (ocupan 1 de población). Los edificios nórdicos son construidos sólo por la infantería y los héroes. Los nórdicos no poseen arqueros, pero tienen una unidad de infantería a distancia llamada lanzador de hachas, fuertes contra la infantería pero débiles contra los arqueros. Los héroes nórdicos se llaman hersires; cada hersir lleva un nombre un tanto raro y hasta divertido. Son lentos, lo que los hace algo vulnerables contra unidades míticas a distancia, sin embargo son excelentes atacando unidades míticas cercanas. Para compensar esto, los nórdicos pueden crear Jarls, caballería especialmente fuerte contra unidades míticas, aunque vulnerables a sus habilidades especiales; son excelentes contra unidades míticas de ataque a distancia sin habilidad espacial de ataque (ej: Trolls, poseen habilidad regenerativa). Las unidades militares se crean en un único edificio militar llamado Casa Comunal y las unidades más fuertes, al igual que las armas de asedio, se crean en el Castro. Las unidades marítimas se crean en el Muelle. Para comerciar entre un Mercado y un Centro Urbano, los nórdicos utilizan caravanas de bueyes. Se puede elegir entre los dioses mayores Odín, Thor y Loki. 

THE TITANS EXPANCION 

Age of Mythology: The Titans Expansion es la continuación del juego Age of Mythology y añade 15 unidades humanas, 10 unidades míticas y 12 poderes divinos completamente nuevos, además de nuevos edificios y tecnologías al juego 
original, la mayoría agrupadas en una nueva civilización completamente diferente: Los atlantes. 
Esta civilización se remonta a una época de la Mitología Griega Antigua donde el universo -según los griegos- era gobernado por doce Titanes, los antepasados de los dioses olímpicos. Los dioses sólo ejercían dominio sobre los elementos, mientras que los titanes eran los elementos. 

Contenido 
1 La Historia 
2 La Civilización Atlante 
2.1 Héroes 
3 Favores 

5 Titanes 
6 Edades 
7 Campaña: La Nueva Atlántida 



La Historia 

El juego contiene una nueva campaña llamada "La Nueva Atlántida" y se remonta a diez años después de la destrucción de la Atlántida (véase Age of Mythology). Trata acerca de Castor, el hijo del divinizado Arkantos y cómo la civilización atlante revive el culto a estas antiguas deidades, además de cómo los titanes planean su escape desde el Tártaro. 
La Civilización Atlante [editar] 

Los atlantes son una civilización costosa pero eficiente; prefieren la calidad antes que la cantidad de unidades y sacrifican tiempo y 
precio por un mejor uso del espacio en el mapa. La unidad atlante de recolección y de construcción de edificios se llama ciudadano. Los ciudadanos son más costosos y tardan más tiempo en crearse, pero pueden construir edificios y recolectar recursos hasta tres veces más rápido que las unidades de recolección de otras civilizaciones. Los ciudadanos no necesitan viajaral Centro Urbano ni construir depósitos para la recolección, ya que cada ciudadano va acompañado siempre de un burro de carga que le permite depositar recursos a las reservas de forma automática. Las tecnologías de mejoras económicas que normalmente se realizan en los depósitos -griegos, egipcios y nórdicos- los atlántes las desarrollan en en un edificio especial llamado Gremio Económico. El número de ciudadanos que se puede crear es limitado con relación a otras civilizaciones; al alcanzar este límite no se podrá crear ciudadanos nuevos mientras el número de éstos se mantenga. Cada ciudadano ocupa 3 de población y en lugar de casas construyen hasta cinco Casas Solariegas que incrementan el límite de población en +20 de población cada una (las casas sólo albergan +10 de población). Otra diferencia de los atlantes es que pueden construir Centros Urbanos desde la primera Edad (véase Edades). Los Oráculos son unidades sin ataque que sirven para explorar el mapa; en movimiento tienen un campo visual limitado, pero mientras están detenidos aumentan sucesivamente su rango visual hasta lograr una vista bastante extensa, la que pierden cuando vuelven a moverse. Las unidades militares pueden crearse en dos edificios: en los Cuarteles Militares se forman las unidades básicas y en los Cuarteles de Contraataque se forman las unidades especializadas para atacar a un determinado tipo de soldado (infantería, arqueros o caballería). Las unidades marítimas se crean en los Muelles; a diferencia de otras civilizaciones los atlantes no crean barcos martillo sino brulotes, que son barcos que disparan como un sifón de fuego. Las unidades más fuertes, y algunas armas de asedio, se crean en el Palacio. Para comerciar entre un Mercado y un Centro Urbano, los atlantes utilizan caravanas de llamas
Héroes [editar] 
Sin duda la mayor diferencia de los atlántes son sus héroes ya que, por un precio, cualquier unidad humana atlante puede convertirse en héroe, incluyendo oráculos y ciudadanos (excluye barcos, unidades míticas y armas de asedio). Los héroes atlantes son más rápidos recogiendo recursos, construyendo edificios y ganan la capacidad de recoger reliquias -además, los oráculos héroes si pueden atacar- pero su fuerte siguen siendo las unidades míticas (incluye a los ciudadanos héroes). El número de ciudadanos héroes es aún más limitado que el número de ciudadanos comunes; al alcanzar el límite ya no se podrá convertir ciudadanos en héroes mientras el número de éstos se mantenga. Por otra parte, el número de soldados militares héroes no tiene un límite 
fijo (depende de la cantidad de recursos disponibles). Esta conversión requiere un coste de recursos importante -alimento, madera y oro- especialmente de favores (véase Favores). Además los héroes ocupan más población que las unidades comunes, ej: si un soldado ocupa +3 de población entonces el soldado héroe ocupará +4, es decir, ocupa +1 adicional de población a la que ya se tiene (si ocupa +7 de población, no se suman estos valores). Si se alcanza el límite de población no se podrá crear unidades nuevas, sin embargo, aún se puede convertir unidades a héroes. Al hacerlo sólo se verá que el número de población excede el límite de esta, pero no se perderán las unidades ya convertidas y tampoco impedirá al jugador convertir otras unidades militares en nuevos héroes. Los poderes divinos atlantes también tienen una diferencia con respecto a los de las otras tres civilizaciones: los dioses atlantes otorgan poderes divinos que se pueden usar más de una vez. Tras haber usado un poder divino previamente, éste vuelve a estar activo luego de un tiempo. Estos poderes en general se usan de 2 a 3 veces y luego se agota; muy pocos poderes divinos atlantes se usan una sola vez. Los poderes divinos de los otros dioses sólo se pueden usar una vez. 
Para 
jugar con los atlantes se puede elegir entre los dioses mayores: Cronos, Urano y Gea. 
Favores [editar] 

Los recursos en "The Titans Expansion" son los mismos que en "Age of Myhology": Alimento, Madera, Oro y Favor (además de población) 
Los atlantes obtienen el favor de sus dioses de una manera diferente: por medio de la expansión de sus territorios. Al comienzo de la partida, tu Centro Urbano inicial te generará favores lentamente, pero a partir del segundo Centro Urbano que construyas, la velocidad a la que generas favores aumentará y con cada nuevo Centro Urbano que tengas la velocidad a la que generarás favores será mucho más rápida. Si pierdes Centros Urbanos disminuirá también la velocidad a la que obtienes favores (si no tienes Centros Urbanos, no generarás favores); los atlántes alcanzan la velocidad máxima de recolección de favores cuando conquistan todos los Asentamientos del mapa, es decir, mientras más Centros Urbanos tengas a bajo tu control, más rápido generarás favores. Los favores son necesarios especialmente para convertir unidades humanas en héroes (véase La Civilización Atlante). Por supuesto también necesitas favores para crear unidades míticas y desarrollar tecnologías de los dioses menores. 
Novedades [editar] 


Titanes [editar] 

En la Edad Mítica, se tiene acceso a una nueva tecnología en el Centro Urbano llamada Secretos de los Titanes. Esta tecnología tiene un costo similar a una "Maravilla": 800 de Alimento, 800 de Madera, 800 de Oro y 50 de Favores y se desarrolla de forma idéntica a avanzar una edad. Este poder se llama 
Puerta a los Titanes. Con él se podrá invocar una especie de puerta en la tierra. A pesar de ser gratis se debe terminar su construcción, la que tarda tanto como una Maravilla. Si la Puerta es destruida antes de terminar su construcción no se podrá volver a invocar este poder durante el resto de la partida. Sin embargo, si se logra terminar con éxito la construcción de la Puerta, emergerá una colosal bestia mítica de unos 30 metros de altura llamada "Titán", la que estará completamente bajo el control del jugador. Su posición podrá ser vista por todos los jugadores de la partida y estará marcada por una gran "T" en el mapa. 
Hay un titán diferente para cada una de las cuatro civilizaciones. 

Griegos: El titán griego es una bestia mítica que se basa en Cerbero, 
perro guardián de tres cabezas que protege la entrada al averno o Inframundo, con la diferencia de que el titán camina en dos patas y posee puños. 

Egipcios: Su titán se basa en el dios Horus, un 
hombre con cabeza de águila o de halcón. A diferencia de los otros titanes, el titán egipcio no aparece desde la tierra, sino que desciende desde el cielo. 

Nórdicos: El titán nórdico se basa en un antiguo dios mitológico, un gigante de nieve llamado Ymir .Su cuerpo es más bien similar al de un Troll que al del verdadero Ymir de la mitología. 

Atlantes: No se sabe con exactitud en qué o quién está basado el titán atlante. Algunos piensan que puede ser una invención para el juego y otros que puede tratarse de un titán griego menor como Chtonian. 

Los titanes son criaturas míticas gigantescas con una gran barra de 
salud y un ataque devastador. Cada vez que dan un paso, la tierra literalmente "tiembla" a su alrededor. Son fuertes contra unidades humanas, unidades de asedio, edificios e incluso contra las unidades míticas, lo que los convierte en una máquina de destrucción contra todo lo que se interponga a su paso. Todos los titanes tienen un ataque especial que usan cada cierto tiempo, el cual les permite derribar un edificio con sólo dos golpes o mandar a volar a todas las unidades que se encuentren cerca del titán, incluso las unidades aéreas. Luchar contra un titán no es fácil y menos cuando está acompañado por un ejército enemigo bien preparado. 

Edades 

A las cuatro edades básicas se le añade una quinta edad en The Titans Expansion: la Edad Titánica. Avanzar de edad permite tener acceso a nuevas unidades, edificios y tecnologías. El jugador debe elegir un dios menor entre dos posibles para avanzar de edad (excepto Edad Titánica), que ofrecen unidades y tecnologías míticas diferentes, además de un poder divino único que sólo puede usarse una vez -o más veces en el caso de los atlantes- y ayuda al jugador a vencer a sus adversarios: 

Titánica: Luego de la Edad Mítica se puede desarrollar una nueva tecnología llamada Secreto de los Titanes. Una vez desarrollada la civilización avanzará automáticamente a una nueva edad llamada Edad Titánica (sin elección de dioses menores) que otorga el acceso a un nuevo poder divino necesario para invocar los cimientos de la Puerta a los Titanes. Ésta puede tardar tanto en construirse como una Maravilla y se utiliza para convocar a un poderoso Titán propio de la civilización (véase Titanes) 


 

http://www.megaupload.com/?d=3401UDMH 


 

 

 

 

 

 


PACK DE MODS 

http://www.mediafire.com/?hwqfddzyrnj 

TRAE: 

NO SE PUEDE JUGAR EN LINEA NESECITAN HAMACHI 

*Rotar edificios tanto en 
editor como campaña y mapa aleatorio 
*Mas oro en las minas 
*Mas madera por arbol 
*Los griegos se regeneran heroes,soldados,aldeanos unidades miticas no 
*Poder construir 20 casas 
*Los atlantes pueden construir 10 casas solariegas 
*El faraon es mucho mejor y se regenera 
*Puedes transformar un anubis en un Teris 
*Puedes transformar un 
lobo de fenris a Ornlu 
*Los dos de arriba se regeneran y son 
mas fuertes 
*Los recolectores nordicos son mas baratos y mejores 
*En las casas y casas solarigas se crean aldeanos y mejoras 
*El oraculo heroe aumenta los favores 
*El oso lazer da recursos 
*Mas herramientas en el editor 
*Las granjas se ven 3D al 
comprar una mejora 
*Todos los heroes atlantes se regeneran 
*Los titanes se regeneran 
*Mejor textura en los soldados 
*Los egipcios se ven dorados en la ultima edad 
*Los contenedores de muralla se transforman en torre 
*Muchas cosas mas 


ESCENARIOS 

7 escenarios: 

http://www.mediafire.com/?zrzjmzzknmw 


La odisea: 

luego de participar en la guerra de troya,Ulises vuelve a su reino (itaca). 
pero los dioses han preparado varias sorpresas para el 
viaje 
ahora nuestro heroe tendra que superar obstaculos para llegar a su 
destino
la historia empieza cuando ulises y su tripulacion 
llegan ser tomados prisioneros por ciclopes (entre 
ello polifermo,hijo de poseidon) tambien deberas derrotar ala hechizera 
cirse recuperar itaca que ha sido ursurpado por los pretendientes de penelope 
(esposa de ulises) y que ademas quieren asesinar a telemaco(hijo de ulises) 

el instalador de la campaña la odicea para age of mythology a sido ligeramente 
corregido (previo acuerdo con el autor)proximamente se lanzara una version mejor

http://lix.in/-6ea943

August

DESCARGAR ESCENARIOS:

http://aom.heavengames.com/downloads/

DESCARGAR HAMACHI: 

http://hamachi.uptodown.com/


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