-IR A LA CARPETA SOUND, E INTRODUCIR LA MUSICA, EN FORMATO MP3.
-IR A LA CARPETA STAGES.
-ABRIR EL ARCHIVO ´´.DEF´´ DEL STAGE AL QUE LE QUIERAN AGREGAR LA MUSICA.
-BUSCAR LA PARTE QUE DIGA ´´MUSIC´´.
-DONDE DIGA ´´bg music =´´ DEJAR UN ESPACIO E INTRODUCIR ´´sound/´´ SEGUIDO EL NOMBRE DE LA MUSICA SEGUIDO DE ´´.mp3´´.
-PARA ELEGIR EL VOLUMEN DE LA MUSICA, DONDE DICE ´´bg volume =´´ DEJAR UN ESPACIO E INTRODUCIR 100, LO NORMAL.
•AGREGAR DIFICULTAD DE LOS LUCHADORES:
-IR A LA CARPETA DATA Y ABRIR EL ARCHIVO ´´select.def´´.
-A CADA PERSONAJE AGREGAR LA EXTENSION ´´order=´´.
-Y LE AGREGAMOS EL NIVEL DEL LUCHADOR, DESDE EL 1 AL 3.
•CAMBIAR IDIOMA A ESPAÑOL:
-ABRIR EL ARCHIVO ´´system.def´´ DE LA CARPETA DATA.
-BUSCAR LA PARTE DE TITLE SCREEEN DEFINITION.
-REMPLAZAR LAS FRASES A CASTELLANO (LAS QUE ESTAN ENTRE COMILLAS).
-LO MISMO CON WIN SCREEN DEFINITION, QUE ES LA FRASE DE CUANDO GANAS TODO EL JUEGO.
•AGREGAR FILAS Y COLUMNAS:
-IR A LA CARPETA DATA.
-EDITAR EL ARCHIVO ´´system.def´´.
-BUSCAR LA PARTE QUE DIGA ´´CHARACTER DEFINITION´´.
-ROWS SON LAS CANTIDAD DE FILAS, Y COLUMS LA CANTIDAD DE COLUMNAS.
Y les dejo esto para que se entretengan, y si da resultado el post pongo más chars y stages . Hablando de los “Stages” (Escenarios) les dejo aca también un par de ellos: