nicolas monzon - IKARIAM 4

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Primeros pasos - Investigación

  
Ni bien hayas erigido una academia, puedes designar ciudadanos como investigadores. Este proceso funciona tal como con los trabajadores.
Puedes decidir en que área de investigación deben concentrarse los esfuerzos de tus investigadores. Las áreas a escoger son:
  • Navegación - nuevos barcos de guerra y mejoras para la navegación, así como el trato con colonias y naciones extranjeras.
  • Economía - nuevos tipos de edificios y mejoras en la producción de materias primas, así como finanzas.
  • Ciencia - nuevos tipos de edificios y de unidades, asi como mejoras para la investigación.
  •  
  • Milicia - nuevos tipos de unidades y mejoras para las mismas
  •  
  •  

 

Primeros pasos - Comercio

 

 

  
Cuando dispones de un puerto, puedes empezar a construir una flota de barcos mercantes. De esta forma puedes intercambiar bienes con otros jugadores. Los barcos mercantes pueden ser comprados en el puerto, y luego automáticamente utilizados para el transporte.
Elige simplemente, desde el mapa de la isla, la ciudad a la cual quieres enviar algo. Clickea en el menú de la izquierda la opción "transportar bienes".
En la página siguiente podrás determinar cuales y cuantas materias primas deseas enviar.
Cada transporte de bienes te cuesta un punto de acción. Cada ciudad tiene un mínimo base de 3 puntos de acción. Cada 4 niveles, recibirás un punto de acción adicional. Cuando la acción termine, recuperarás el punto de acción.

 

Primeros pasos - táctica de guerra

 

 

  
Necesitas un cuartel para poder formar tropas o un astillero de guerra para construir barcos de guerra. En caso de encontrarte bajo ataque, las tropas que se encuentren en la ciudad agredida, la defenderán automáticamente.
Si tu deseas atacar a alguien, clickea una vez sobre su ciudad desde el mapa de su isla. En el menú sobre el lado izquierdo de la pantalla aparecerán las siguientes opciones:
  • Saquear (necesita tropas) - tus unidades intentan robar materias primas de esta ciudad.
  • Ocupar ciudad (necesita tropas) - puedes utilizar la ciudad ocupada como base para nuevas batallas. Una parte del mantenimiento pagado es destinado a la ciudad ocupada.
  • Bloquear puerto (necesita barcos de guerra) - impides el tránsito de barcos desde y hacia el puerto que ha sido bloqueado.
Para cada uno de los 3 puntos vale: de haber unidades en la ciudad debes primero derrotarlas. Si atacas a alguien de tu isla no debes ocuparte de sus barcos de guerra. Si decides atacar a una ciudad de otra isla deberás primero luchar con sus barcos de guerra.
Cada acción te cuesta un punto de acción mientras dure la misma, mira la página anterior.

 

Mano protectora de los dioses

 

 

  
Para ayudar a los nuevos jugadores a adaptarse en el mundo de Ikariam, inicialmente estarán protegidos por los dioses - así que no pueden ser atacados. Una paloma blanca al lado del nombre de la ciudad indica si la protección está activa.
Esta protección termina cuando: 
  • La intendencia haya sido expandida al nivel 4 ( al nivel 6 en caso de que Ikariam PLUS esté activo).
  • El jugador le ordene por primera vez a sus tropas atacar a otros jugadores.
  •  
  • Cuando sus barcos arriben en su primera colonia fundada.
  •  
  • En cuanto el jugador esté inactivo.

Navegación

En Ikariam hay tres niveles de representación. Puedes, con ayuda del menú de navegación, simplemente pasar de un nivel al otro.
Mostrar mundo
Desde al mapa del mundo puedes dar una buena ojeada en el mundo de Ikariam. Puedes recorrer el mapa utilizando las flechas que se encuentran en el menú de la izquierda. Clickeando sobre una isla obtienes las informaciones más importantes acerca de esta, cuantas ciudades tiene, cual es su maravilla y que materia prima de lujo se puede explotar allí. Si vuelves a clickear sobre la isla verás el mapa de la misma.
Mostrar isla
El mapa de la isla muestra todas las ciudades presentes en la isla, el milagro local y los depósitos de las fuentes de las materias primas, así como también todas las acciones militares actuales. Haciendo clic en una de las ciudades, en el menú izquierdo obtendrás una lista de todas las acciones disponibles; p. ej.: Transporte de bienes o Saqueo).


Mostrar ciudad
El mapa de la ciudad te permite contemplar tu obra. Desde aquí puedes erigir nuevos edificios eligiendo un terreno libre. Para entrar en un edificio solo haz clic sobre él.

Población y grado de satisfacción

  
La cantidad máxima de habitantes en una ciudad está determinada por el nivel de construcción de su intendencia. La tasa de crecimiento de sus habitantes depende del grado de satisfacción de los mismos. Para conservar a tu nación feliz tienes las siguientes opciones:
  
En la taberna puedes servir vino a tu gente. Cada nivel de construcción en tu taberna aumenta la cantidad de vino que te hes permitido servir. El vino servido es retirado de los recursos de la ciudad a cada hora.

  
En el museo puedes exhibir bienes culturales de otras naciones. Con este fin debes primeramente cerrar un acuerdo de bienes culturales con otros jugadores. Una vez establecido el acuerdo, puedes decidir cuantos bienes expondrás en que museo. Cada ampliación te permitirá exponer un nuevo bien, elevando cada vez el grado de satisfacción de tu población.

Oro y finanzas

  
La producción de oro depende de como se encuentre organizada tu sociedad. Tus ingresos se calculan de la manera siguiente:
  • Cada ciudadano produce 3 de oro por hora.
  • Cada trabajador produce 0 de oro por hora
  • Cada investigador cuesta 6 de oro por hora
  • Las unidades y barcos de guerra de tu ciudad generan un costo dado de manutención
  • Las unidades y barcos de guerra que se encuentran en viaje generan el doble de costo por manutención
Tu patrimonio en oro no está relacionado a una única cuidad, sino que responde a la riqueza global de tu imperio.
Para conocer los ingresos y egresos monetarios en todas tus ciudades, clickea donde aparece la cantidad total de oro disponible, arriba a la izquierda .
Si tu oro se agota, es decir, si tu reserva de oro es inferior a 0 y tu balance es negativo; en primer lugar tu reserva de oro será sostenida con el oro revaluado de las compras pendientes canceladas. Si esto no es suficiente, tus unidades y tus barcos de guerra en viaje empezaran a desertar. Las primeras en desertar serán aquellas con el mantenimiento más bajo. En caso de que esto no sea suficiente para equilibrar tu balance, las unidades y los barcos de guerra estacionadas en tu ciudad empezaran a desertar. Finalmente, si todo esto no es suficiente, los investigadores empezaran a volverse ciudadanos normales.

Logística y comercio

  
En el puerto comercial puedes comprar los barcos mercantes. Allí puedes ver el número de barcos mercantes libre y la cantidad total de barcos mercantes que dispones se muestra en el icono de barco que está situado en la parte superior izquierda de la página. Pulsando en el icono de l barco podrás ver un listado de todos los transportes. Al igual que sucede con el oro, los barcos mercantes no pertenecen a una ciudad; sino que en conjunto forman la capacidad logística de su reino y están siempre disponibles cuando usted los necesita.

Ambrosía

  
Al lado del símbolo de ánfora en la parte superior izquierda de la pantalla, puedes ver la cantidad de ambrosía que tienes. Si pulsas sobre el icono, se le abrirá una ventana de información,en la que puedes encontrar las diferentes opciones para usar la ambrosia.

Materias primas - madera

En Ikariam hay dos tipos de materias primas - madera y recursos (bienes) de lujo. La madera encuentra un sin fin de aplicaciones:
  • Edificios y su ampliación
  • Unidades y barcos de guerra
  • Ampliación de fuentes de materias primas
  • Fundación de una colonia
  
Puedes llegar al aserradero desde el mapa de la isla clickeando una vez sobre el montón de maderas o a través del link que se encuentra dentro de la intendencia. Con ayuda de la barra de desplazamiento puedes establecer cuantos ciudadanos trabajarán en la explotación de madera.
El grado de construcción del aserradero determina el número máximo de trabajadores que podrán producir madera. El aserradero se ampliará cuando los jugadores hayan donado la cantidad suficiente de madera. El menú de donaciones se encuentra sobre la izquierda de la página del aserradero.

Materias primas - bienes de lujo

En Ikariam existen cuatro tipos de materias primas de lujo: vino, mármol, cristal y azufre. Estos recursos de lujo podrán ser explotados una vez se haya terminado de investigar "bienestar" (economía). Cada isla dispone de una fuente de materias primas de lujo. Cada recurso de lujo tiene una aplicación propia:
  • Vino - es necesario en la taberna y en la cocina.
  • Mármol - se utiliza en la ampliación de la mayoría de los edificios, a partir de un determinado nivel de construcción.
  • Cristal - se utiliza en la academia, para formar médicos y para realizar mejoras en el taller de invenciones. Una vez descubierto "cristal" (ciencia) puede también ser usado para acelerar la investigación.
  • Azufre - es necesario para casi todas las unidades y barcos de guerra.
Para llegar a la fuente de tu materia prima de lujo puedes, desde el mapa de la isla, clickear una vez sobre ella o desde el link que se encuentra dentro de la intendencia. Una vez en la página de la fuente puedes determinar, con ayuda de la barra de desplazamiento, cuantos trabajadores serán responsables de la explotación de esta materia prima.
Al igual que en el aserradero, el nivel de construcción determina el número máximo de trabajadores que pueden emplearse. De la misma forma puede ampliarse la fuente en tanto los jugadores de la isla donen madera. Sobre la izquierda se encuentra el menú de donaciones.

Táctica de guerra

En Ikariam se distingue entre dos tipos de batallas: En la mar luchan los barcos, mientras que a tierra luchan los soldados y las artefactos de guerra.

La mano protectora de los dioses

Para facilitar el comienzo en Ikariam, los jugadores que acaban de empezar en un mundo no pueden ser atacados. Podemos ver si dispone de esta protección a raíz de una blanca paloma al lado del nombre de su ciudad.
Esta protección termina cuando:
  • es subido el Ayuntamiento a nivel 4. (Nivel 6, si dispone de cuenta Premium)
  • cuando el jugador envíe por primera vez tropas para atacar a otro.
  • al fundarse la primera colonia. (cuando llegan los barcos)
  • el jugador se vuelva inactivo.

Escenarios

Por lo general puede iniciarse una batalla de dos formas: En primer lugar, un ataque desde tierra, es decir en la misma isla de una ciudad a otra. Y en segundo lugar, cuando el objetivo se encuentre en otra isla.
Los ataques de tierra siempre dan como resultado una batalla de tierra, siempre y cuando el jugador no tenga soldados/máquinas de guerra en su ciudad.
Si el ataque es marítimo entonces debes asegurarte de que el defensor no tenga barcos de guerra apostados en su defensa. Ya que entonces son interceptados los barcos de transporte con los soldados y posiblemente destruídos.
En cuanto el puerto de la ciudad que quieres atacar no esté siendo protegido, pueden desembarcar tus tropas y luchar contra la posible defensa que haya en tierra.

Cuando elijas una ciudad enemiga en el mapa de la isla tienes diversas opciones de ataque:

  • Saquear: En cuanto hayas vencido a todos los defensores, se saquea todo lo que no esté protegido contra robo (ver edificio: depósito). Cada uno de tus barcos de transporte cargará 15 recursos por minuto. Si no quedan más recursos o se agota la capacidad de carga entonces tu flota comienza el camino de regreso.
  • Bloquear puerto: Tus barcos de guerra impiden el transporte hacia o de la ciudad bloqueada.
  • Ocupar ciudad (necesita el descubrimiento militar Gobernador ): Puedes usar la ciudad ocupada como base de apoyo para tus tropas.

Clases de unidades

Arte de guerra -Clases de unidades:

En Ikariam se distinguen varias clases de unidades. El tipo o clase de unidad describe las funciones de sus miembros en el campo de batalla.
  • Infanteria pesada

    La infanteria pesada representa la columna vertebral de todo ejército. En la lucha cuerpo a cuerpo ataca a las unidades enemigas a la altura de los ojos o amortigua los ataques protegiendo así a las unidades o a la artillería que se encuentran detrás de ella.

  • Infantería ligera

    La infanteria ligera está compuesta por luchadores cuerpo a cuerpo, cuya equipación les da una gran movilidad. Apoyan por ello la lucha en los flancos, pudiendo prestar apoyo también en primera línea de batalla cuando falte allí infanteria pesada.

  • Luchadores a distancia

    Los luchadores a distancia se agrupan detrás de la primera línea de batalla. Desde allí apoyan a la infanteria y reducen el número de enmigos, mientras éstos aun están llegando.

  • Artillería

    Las unidades de artillería apuntan primero contra los muros de la ciudad. Una vez que hayan sido destruidas, disparan sus proyectiles contra los luchadores cuerpo a cuerpo enemigos, infringiéndoles un gran daño.

  • Bombarderos

    Los bombarderos son unidades aéreas cuya misión consiste en destruir a la artillería enemiga antes de que ésta sea usada. Una vez que no quede más artillería que destruir, atacarán a las unidades enemigas que luchan a distancia, después a los luchadores cuerpo a cuerpo y en último lugar los flancos.

  • Defensa anti-aérea

    Las unidades anti-aéreas con capaces de interceptar a los bombarderos antes de que éstos alcancen su objetivo, evitando con ello que infringan demasiado daño. Sino quedan más bombarderos enemigos entonces es destruida la defensa anti-aérea del enemigo. Otros objetivos no pueden ser atacados.

  • Bagalaje

    El bagalaje está formado por diferentes unidades que no participan activamente en la batalla, pero que sí apoyan al ejército de distintas maneras. El tipo de apoyo que prestan depende de cada unidad, explicándose ello en otros textos.

  • Muralla

    Las murallas ocupan la posición de primera línea de batalla cuando se trata de defender a la ciudad. La fuerza de la armadura y de las armas así como los puntos de salud dependen del nivel de la muralla (ver edificio: Muralla de ciudad). En la mayoría de los casos, sólo puede ser destruída la armadura por unidades de artillería. Mientras que aun queden partes de la muralla en pie no es posible un ataque desde los flancos a la ciudad. 
    En cuanto el atacante destruya un trozo de muro, es decir `abra una brecha`, avanzan las unidades defensivas tapando el hueco. Si consigue destruir a todo el muro, dispondrá de nuevo de los flancos. El muro es totalmente reparado al finalizar la batalla.

    El campo de batalla

      
    • 1: Bagalaje

      • Solo pueden recibirlo unidades del tipo "Bagalaje".

      • Puede contener una cantidad ilimitada de unidades.

      • El bagalaje no participa en la batalla.

    • 2: Bombardero

      • Puede contener solamente unidades de la clase "Bombardero".

      • Las unidades con las armas más fuertes serán posicionadas primero.

      • Orden de ataque: Artillería, unidades a distancia, unidades de primera línea, flancos

    • 3: Artillería

      • Puede contener solamente unidades de la clase "Artillera".

      • Las unidades con las armas más fuertes serán posicionadas primero.

      • Secuencia de ataque: Línea frontal, flancos

    • 4: Línea de luchadores a distancia

      • Puede contener unidades de la clase "línea de luchadores a distancia".

      • Las unidades con las armas más fuertes son apostadas en primera lugar.

      • Secuencia de ataque: Línea de combate cuerpo-a-cuerpo, flancos, línea de largo alcance.

    • 5: Primera línea de batalla

      • Es inicialmente cubierto por la infantería pesada. Si no hay infantería pesada disponible, las siguientes unidades toman su lugar: 

        • Infanteria ligera
        • Guerreros de largo alcance que no tengan munición

         

      • Las unidades que tengan menos puntos de vida son apostadas primero.

      • Secuencia de ataque: Línea frontal, línea de batalla de larga distancia, artillería, flancos

    • 6: Flanco

      • Solo puede contener unidades del tipo "infanteria ligera".

      • Las unidades que tengan menos puntos de vida son apostadas en primer lugar.

      • Secuencia de ataque: Flancos, línea de largo alcance, artillería, línea de combate cuerpo a cuerpo

    • 7: Defensa anti-aérea

      • Solo puede contener unidades del tipo "defensa anti-aérea".

      • Las unidades con las armas más fuertes son apostadas primero.

      • Secuencia de ataque: Bombarderos, defensa aérea

    • 8: Reserva

      • La Reserva acoge a todas las unidades que no encajan en el campo de batalla.

    En el campo de batalla puede haber hasta seis formaciones. Las formaciones son rellenadas de unidades respetando el siguiente orden: 
    • Defensa anti-aérea
    • Aire
    • Artillería
    • Lucha a distancia
    • Lucha cuerpo a cuerpo/li>
    • Flanco
    Formaciones iguales en ambos bandos de la batalla disparan al mismo tiempo. El orden de disparo de las distintas formaciones es: 
    • Defensa anti-aérea
    • Aire
    • Flanco
    • Artillería
    • Línea lejana de batalla
    • Línea principal de batalla
    Ciudad pequeña
      
    Ciudad mediana
      
    Ciudad grande
      
    Campo de batalla abierto
      
    Batalla marítima

     

     

    Daños y pérdidas

     

    Toda unidad que participa en una batalla tiene un valor de `salud`, que se mide en puntos. Al recibir la unidad daño, es éste restado de sus puntos de salud. Al llegar la salud a cero es destruida la unidad. Para protegerse de ellos disponen las unidades de una armadura.
    La armadura es reducida por el daño. Esto significa que si una unidad con 3 de armadura recibe un ataque con 5 de daño entonces solo pierde 5-3=2 puntos de vida.

    Dispersión

    Todas las unidades de una formación atacan a la vez. La concentración del daño depende de la puntería del arma. Mientras menos puntería tenga más dispersado será el daño, por lo que lesionará a más objetivos. Mientras que una buena puntería supone más pérdidas.

    Curación

    Mientras que una unidad solo sea `herida` y no destruida, es decir mientras le queden aun puntos de vida, pueden otras unidades con poderes curativos volver a regenerar los puntos de vida pérdidos tras una ronda. Estas unidades se encuentran normalmente en el bagaje.

    Irrupción

    La linea de combate principal y el flanco son capaces de romper las líneas enemigas. Esto sucede cuando la formación de destino ha sido eliminada completamente y la formación atacante presenta unidades que todavía no han ejecutado su ataque. También puede ocurrir que se rompan varias formaciones al mismo tempo.

    Moral

    El resultado de una batalla no sólo depende de la cantidad de soldados o maquínaria usada, sino también de la moral de las tropas. Todas las tropas que inician una batalla, o entran en una más tarde, comienzan con la moral llena. Después de cada ronda de batalla es calculada de nuevo la moral aumentando o disminuyendo ésta debido a varios factores. Si la moral llega a ser cero entonces el ejército se desintegra y queda dispersado. Los siguientes factores influyen en ello:
    Negativo:
    • Cansancio. Con ello baja la moral cada ronda.
    • Si nuestro bando ha sufrido más pérdidas que el enemigo.
    • En el otro bando luchan más soldados y maquinaria de guerra .
    • El bando contrario está compuesto por varias naciones.
    • Nuestras unidades de artillería o de lucha a distancia han sido atacadas desde el flanco.
    • Nuestra artillería ha sido bombardeada.
    • Nuestra primera línea de batalla ha sido destruida.
    • No hemos podido dañar lo suficiente el muro del enemigo.
    Positivo:
    • El milagro de Ares
    • Unidades que aumentan la moral. Estas se encuentran normalmente en el bagaje.

    Batallas navales

    En la mar existe igualmente una primera línea de batalla. Los barcos rápidos pueden desplazarse rápidamente alrededor del flanco enemigo - los barcos con armamento a distancia pueden bombardear el enemigo desde la segunda fila.
    Naturalmente no existen en la marmuros de la ciudad o cualquier tipo de obstáculos parecidos que haya que vencer, por ello tampoco existen barcos de artillería.

    Ocupaciones

    Para poder ocupar una ciudad, debes reunir los siguientes requisitos:
    • Necesitas tener investigado "Gobernador" en el área Milicia.
    • Tu palacio debe estar un nivel por encima del número de ciudades que estés ocupando.
    Los miembros de tu alianza pueden estacionar tropas y barcos en las ciudades ocupadas por ti. Desde ahí pueden ser ejecutadas otras acciones. Esto incluye también otras ocupaciones.
    Desde una ciudad ocupada no pueden iniciarse acciones militares - a excepción de una rebelión contra el ocupante. La construcción de tropas y barcos le cuesta al dueño de la ciudad el doble que antes.
    En cambio recibe el jugador ocupado el 10% de los bienes al regresar el ejército del ocupante después de un saqueo. El resto es llevado a su destino y el ejército se queda en la ciudad ocupada.
    Sugerencia: Si al regresar el ejército, la ciudad ya no está siendo ocupada, éste es dispersado. Los bienes que hubiera transportándose terminan en la ciudad. Si los recursos no pueden ser transportados debido a un bloqueo del puerto también acaban en la ciudad; y el ejército se queda estacionado. Es, por tanto, importante para el ocupante mantener el control sobre la ciudad y el puerto.
    Puedes hacer volver ejércitos y flotas estacionadas en una ciudad ocupada en cualquier momento. Para hacerlo, primero deberás seleccionar una capital entre tus ciudades. Si deseas interrumpir la ocupación, lo puedes hacer en tu palacio.


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