nicolas monzon - CURSO DE MUGEN 5

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GTA VICE CITY
EL JUEGO MAS DIFICIL DEL MUNDO
JUEGOS DIFICILES
JOCJUEGOS



 
•MK:

MKP 4.8
 


 


 


 

 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 


 
MK ANTHOLOGY


 
de todos los mk truchos que hay , este definitivamente es el mejor y mas completo robo xD


 

 

 


 


 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 


 
MORTAL KOMBAT 1 MUGEN PROJECT


 


 


 


 


 


 


 


 
MORTAL KOMBAT 1 REMAKE


 



 

 
 
MORTAL KOMBAT TRILOGY MUGEN



 


 
 


 


 

 

 

 
 
MKP 5.0 ( unoficial )
 

 
 
 


 


 
MK Realm Of Souls (W.I.P.) , version DEMO


 


 

 
 
 
 
 
MK Gothika BETA 2
 
 
 
 
 

 
 

MK OVERDOSE


 


 


 
 
 

 

 
ULTIMATE MK2 INTEGRAL


creo que este nacio mucho antes que el mkp 3.0c ( version online ) , NOTA = como el sistema mugen de este juego es de los mas antiguos se pone en pantalla completa , enseguida les aparece una pantalla despues de ejecutado con dos opciones ,marcar Y o N , deben oprimir Y para poder 
jugar
 

 

 


 
MK2 THE LOST SECRETS
 
nuevo proyecto de ingrid cold ( averiguen quien es XD ) la verdad esta muy bueno en mi opinion .
 
 
 


 


 


 


 


 


 
 
 


 
 
 

MK EVOLUTION ( BETA )
 
 
 

 
 
MK TREINAMENT OF NEW WARRIORS
 
 


http://www.megaupload.com/?d=N71RNVMM

•FIGHTER FACTORY:


El Fighter Factory es sin duda en este momento el programa más completo a la hora de hacer o editar chars. 
Voy a dar una breve explicación de sus funciones de acuerdo a lo que más o menos aprendí usándolo. 

Definiciones
 
Lo primero que encontramos al abrir un char son las definiciones (los datos dentro del archivo .def) que le indican al programa los datos esenciales del luchador. 
Desde el nombre, hasta el orden de las paletas de colores. 
Esto lo abre a la izquierda de la pantalla y son simples campos para llenar, Nombre del luchador, nombre que se verá en el
juego, fecha de creación, para que versión de MUGEN es, nombre del autor, etc. 

Sprites 
Esta es la parte que creo, nos gusta más a todos, es donde podemos ver (y editar) cada frame del luchador. Los frames (imágenes) se encuentra agrupadas para poder identificar luego a que movimiento pertenece. 
Esta parte es muy sencilla ya que lo que hacemos acá es ver la 
imagen y podemos, extraerla (para luego editar en photoshop) y luego reemplazarla. 

Las opciones son: 
Añadir PCX: Añade una imagen 
Cambiar PCX: Reemplazar el que estás viendo por otro 
Guardar PCX: Con esta opción extraes la imagen que estás viendo para así poder editarla 
Guardar SFF: Con esta, guardamos si hicimos algún 
cambio en el archivo. 
Duplicar: Duplicas la imagen 
Borrar: hace eso mismo 
Borrar 
Grupo : Con esta opción se borra todo el grupo de imágenes que estés viendo, por ejemplo borrar todo el grupo de imágenes que forman el grupo de “saltar” 
Encontrar Sprite Busqueda 
Cortar : Corta seleccionando una parte 
Renombrar Grupo: Hace eso mismo 
Luego vienen las opciones, Pincel, borrar, 
cubo de pintura, que hacen eso mismo, todos conocemos esas funciones. 
Y luego viene Herramientas: 
Esta abre una ventana que te permite: 
Girar la imagen, alinearla con el reto de las imágenes o Cambiar el tamaño, estas tres son muy útiles. 

Debajo de todos esos botones, esta la barra que nos permite recorrer cada una de las imágenes, el nombre, el grupo al que pertenece y el numero de imagen. 
Luego viene la opción de 
paleta compartida (que hace que los objetos que forman parte del luchador no varíen con la paleta), la de transparencia (que te permite ver al luchador sin el fondo) y la de piel de cebolla, que te permite ver las imágenes anteriores para poder alinear o comprobar si el movimiento tiene fluidez. 
Luego viene la barra de abajo, que se activa al activar la piel de cebolla y lo que hace es mostrarte el resto de las imágenes en relación con la que estás activando. 


Animaciones 
En esta parte se muestra las animaciones por grupo, para poder editarlas más fácilmente. 
En la barra de arriba aparece el numero de animaciones, lo que hacemos es elegir una e inmediatamente aparecerá el nombre de esta. 

Las opciones de esta sección son: 
Nuevo, abrir, guardar, guardar como… (ya sabemos para que sirven) 
Luego viene modificar TXT, esta opción lo que hace es dejarnos modificar el código de la animación, para los que sepan algo de programación esta opción es una pavada, pero no se necesita saber mucho para editarla, por lo general lo que hace esta opción es decir en que imagen comienza la animación, cuantos frames ocupa. 
Enseguida tenemos la opción de Convertir a GIF, que hace eso, convierte la animación en un gif. Luego el Play (para ver la animación y el Stop

Abajo tenemos otra barra, que te permite ver cada imagen dentro del movimiento 
seleccionado, La opción de modificar el tiempo de esa animación y de girar la imagen horizontal o vertical. 

Enseguida tenemos dos botoncitos que son geniales, uno que te permite intercalar sprites y el otro que te permite que las imágenes tengan transparencia (este está buenisimo para los movimientos especiales) 

Y debajo de todo tenemos los botones a mi entender más importantes, los CLSN 
Estos botones nos permiten 
marcar con rojo, los golpes y con azul las zonas donde nos golpean. O sea que tenemos que poner (cuadro por cuadro) mediante cuadrados las zonas donde los demás nos pueden golpear y las zonas con las cuales golpeamos a los demás, como se hace? Simplemente encerrando en un cuadrado esas zonas. 

Constantes 
Esta es la parte donde se edita todo el código del luchador. 
No es más que un simple editor de texto. Es muy largo y hay mucho para hablar sobre esta sección, pero con una breve explicación estoy seguro que todos podrán explotar a un 100% las posibilidades. 
Lo primero que nos abre es el archivo CNS. Ahí podemos editar: 

DATA 
La energía, la fuerza de ataque, la defensa, etc 

SIZE 
El tamaño del luchador, la escala, lo que avanza en cada paso hacia delante, lo que retrocede, lo alto que 
salta hacia delante y hacia atrás, lo que pesa, que tan lejos ataca, etc 

VELOCITY 
La velocidad con la que se mueve, hacia delante, hacia atrás, cuando salta, cuando corre. 

MOVEMENT 
La fricción y aceleración, la cantidad de saltos en l aire que puede dar. 

Comandos 
El juego ya trae unos códigos de movimientos incorporados, para que sea más fácil, osea, cuando uno escribe por ejemplo fwrd (foward) el juego entiende que es “adelante”, asi pasa con los botones. 
Si el personaje además de los movimientos normales tiene otros, nosotros debemos escribir como son, por ejemplo el hadoken de ryu, hay que escribir (down, down-foward, foward, S) y darle un nombre, parece difícil, pero exploren otros luchadores ya fabricados y verán que le agarran la mano enseguida. 
Al darle un nombre, escribir (down, down-foward, foward, S = hadoken) luego tienen que poner el numero de las animaciones que corresponden a ese movimiento y cuanta energía resta al oponente. 
Insisto, parece complicado, pero es muy fácil una vez que empiezan a ver dentro de otros luchadores. 

Sonidos 
En esta sección podemos editar los sonidos de cada animación, mediante archivos wav, que podemos insertar, las opciones son: 
Nuevo, abrir, guardar, guardar como…, play, stop (todas conocidas) reproducir con loop (hace eso), Añadir, Cambiar, Guardar, Duplicar y Borrar, no hay nada de misterio en esta sección, simplemente elegimos la animación y elegimos el sonido que va en ella. 

Organizador 
En esta sección ordenamos las animaciones y los sonidos. 

Bloc de Notas 
En esta vamos anotando cosas para no olvidarnos o creamos código. 

Editor de Paletas
 
Esta es una sección que a mi me gusta mucho, ya que podemos editar la paleta de colores del luchador, creando nosotros mismos las paletas que usará. 
Hay que resaltar que es un editor muy completo y de los mejores si duda. 
Lo que hacemos es seleccionar un color y elegir el tono en la barra de la izquierda y luego editar el rojo, verde y azul. La verdad que te da un montón de posibilidades. 

Más o menos eso es FF, el mejor editor, hacía mucho no lo veía, tenía versiones que andaban realmente mal, pero parece que lo han mejorado mucho. 

Se los dejo acá para bajar, está en español, así que les va a servir de mucho. 
http://rapidshare.com/files/115336376/ffupd3-setup.rar 


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